pagpinta ng tekstura sa 3d
ang pagpinta ng tekstura sa 3D ay kinakatawan bilang isang mapagpalayang pag-unlad sa digital na sikap at disenyo, nagbibigay-daan sa mga artista na ipinta nang direkta sa mga modelo na tatlong-dimensional na may hindi naunang katiyakan at kreatibidad. Nagpapahintulot ang teknolohiya na ipamalit ang mga kulay, paterno, at tekstura sa mga bagay na 3D sa real-time, na sumasailalim sa natural na pakiramdam ng tradisyonal na pagpipinta habang gumagamit ng kapangyarihan ng mga digital na tool. Kumakatawan ang proseso sa pamamapa ng mga 2D na tekstura sa mga ibabaw na 3D, na pinaproseso ng maaasang software ang mga kumplikadong kalkulasyon na kinakailangan para sa wastong proyeksiyon ng tekstura at UV mapping. Maaaring gamitin ng mga artista ang iba't ibang uri ng brush, epekto ng layer, at blending modes, katulad ng pagpipinta sa digital na 2D, ngunit may dagdag na kakayahan na i-rotate at manipulahin ang modelo habang nagtrabaho. Suportado ng teknolohiya ang maraming texture maps, kabilang ang diffuse, normal, specular, at displacement maps, na nagbibigay-daan para sa napakadetailed at tunay na pagproseso ng ibabaw. Ang mga aplikasyon ay umiiral sa maraming industriya, mula sa pagbuo ng video game at produksyon ng pelikula hanggang sa disenyo ng produkto at arkitekturang visualisasyon. Suportado din ng teknolohiya ang mga kapanahunang preview sa real-time, nagbibigay-daan sa mga artista na makita nang eksaktong paano mangyayari ang kanilang tekstura sa huling binuo. Madalas na kasama sa modernong mga sistema ng pagpipinta ng tekstura sa 3D ang mga tampok tulad ng simetrikong pagpipinta, pagsasangguni ng custom brush, at seamless texture tiling, na nagiging mahalagang alat para sa mga propesyonal na artista at designer.